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| 10/09/02 |
オープンβテスト専用レジストレーションコード取得のお願い 2010年9月2日(木) 11:00〜11:50にかけて、オープンβテスター申し込みサイトにて「クローズドβテスターの方は、新たにレジストレーションコードを取得いただく必要がない」という誤った旨の記述が掲載。 |
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| 10/08/31 |
オープンβテスト 開始日時変更のお知らせ。 2010年9月1日(水)11:00より開始を予定していたオープンβテストが、致命的な不具合が発覚したため、開始日時を変更。日程は後日お知らせとのことです。勝手な主観ですが、そもそもオープンβも発売日の日程も無理がある気がします。発売日も延期になる可能性もあるのでは? |
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| 10/08/30 |
ヴァナ・ディール通信 Fact Book 1 発売。 付属品にファイナルファンタジーXIV「エオルゼア通信β号」A5小冊子が付いてきます。価格998円。エオ通βは48ページあり、世界設定、民族、クラス、ギルドリーヴ、リムサ・ロミンサ、ラノシア、キャラメイク、採集、製作、推奨パソコン、などの詳しい解説があります。 |
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| 10/08/28 |
アーマリーシステムの詳細と,修練値/経験値に関するペナルティについて解説。「FINAL FANTASY XIV」クローズドβテストPhase3プレイレポート(4Gamer.net) 今話題になっている疲労度について解説しています。以下、疲労度詳細。 ●想定取得量で8時間分までは、修練値・経験値共に100%取得でき、それ以降の7時間分は、取得できる修練値・経験値が徐々に減少していく形で0に近づいていく。●想定取得量の制限には1週間のタイマーが設定され、最初に成長があった時から、1週間が経過で、修練値・経験値の取得量制限がリセット。●リセット後は,次に成長があったときから再びカウントが開始。●修練値の取得量が0になり、得られなかった分はクラス毎に「潜在値」として記録。(使い道は、別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整)●経験値の取得量は、クラスごとではないのでクラスチェンジしても減少が止まらない。●ペナルティに関する数値や計算式は現在も調整中で、少なくともβ3初期のように短時間で制限にあたるようなバランスにはしない。 |
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| 10/08/27 |
スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月1日11時より開始 メインテーマ「Answers」を収録した最新トレーラーも公開(GAME Watch) 以下、気になる情報を抜粋。 ●トレーラーに流れるメインテーマのタイトルは「Answers」でSUSAN CALLOWAYさんが歌っている。●近日中にオープンβテスト用の「テスター応募サイト」を再開。●サーバー名も仮のものから製品版のものに差し替えられる。●技能ランク40以上のギルドリーヴが追加されるなど、様々なコンテンツが拡充される。●メインコンテンツとなるストーリー展開についてはリミッターが掛けられる模様だが、MMORPGとしてはほぼ製品版に準ずる内容。●プレイするサーバーが同一の場合に限り、名前(姓名)を引き継ぐことができる。●サーバーへの負荷を軽減するために、当面はログイン制限を行ない、状況を見ながら順次対象者数を広げていく。 |
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| 10/08/26 |
本日発売の週間ファミ通にて、FF14主題歌についてと、ウルダハとグリダニア紹介。 主題歌の作曲は、植松伸夫氏で、タイトル「Answers」、歌手「Suzan Calloway」です。 |
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| 10/08/20 |
クローズドβテスト追加当選メールが配信。 本日2時頃、βテストフェーズ3になってはじめての追加当選メールが届いているとのことです。9月上旬には誰でも参加できるオープンβテストが控えているので、時期的に最後の抽選だと思われます。ちなみに、当管理人のメールボックスには・・以下略。(悲) |
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| 10/08/19 |
gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!(ファミ通.com) 以下、気になる情報抜粋。 ●ユーザーの意見で多いのは、第一にUI、つぎにPTでの遊び方。●ソーサラーについては、製品版でも幻術士、呪術士のみ。●クラスの追加については、拡張ディスクでの追加にはあまりこだわらず、必要なタイミングで足していく感じに。●疲労度や潜在値という概念を導入した意図は、プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれないが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプト。●クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しないので、色々なクラスを育ててほしい。●ギルドリーヴの発行タイミングは現在2日に1回だが、あのままいくかもしれないし、変わるかもしれない、という状態。●長時間遊べる方については、自分のギルドリーヴがなくなったときは、ぜひPTを組んでみてほしい。●ソロプレイの最低ラインは保証したうえでPTのメリットも作る、というバランスは変えない。ここは、『FFXIV』のポリシー。●今回、防具の修理が大きなお金稼ぎの手段。●定型文辞書にまだ登録されていない単語については要望に合わせて増やしていきたい。●現状では、オープンβと製品版で必要なスペックに差はない、今後スペックダウンしていくことはある。●ワールド(サーバー)は人数が多いワールドが出てきたら、制限はかけるかもしれないが、そうでない限りは自由に選べるようになっている。●PS3版はハードのメモリ関連の問題などもあって、遅れている。●PS3版βテストは正式サービス後。内容も製品版と同じ。●PS3版でワールド増設は当然ありえる。 |
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| 10/08/19 |
[Gamescom]プレイヤーと共に成長するオンラインRPGへ。「FINAL FANTASY XIV」のキーマン,田中弘道氏,河本信昭氏,Sage Sundi氏にインタビュー(4Gamer.net) 以下、気になる情報抜粋。 ●UIに関する不満が目立っている。●マウス派とコントローラ派の両方の意見に対応。●FF11では「PTが組めない」という声が多かったが、FF14では「PTを組もうと思わない」という状態で、調整する予定。●調整の方法として修練値を得るための計算式を変えるというのがある。●オープンβではレベルの上限を引き上げはしない。●オープンβテストの期間は2〜3週間ぐらい。●オープンβテストは何十万人きても大丈夫なようにはしている。●3都市の一番分かりやすい違いは配置されているギルドが違うこと。●スキルランク20位までは差が出ないように作ってるが、各クラスのギルドを3都市に散りばめているので、このスキルの人はここに行くとストーリーが進む、ギルドトークンでアイテムやアビリティが手に入るといった要素がある。●各国家間の歩いた場合の距離のイメージはFF11とそれほど変わらない。難易度的にはそこまで難しくはなく、レベルがちょっと上がれば行けるようになっている。●多国家からリムサ・ロミンサに行くには、地形的に船が必要。●今月末に正式サービスと同じサーバー構成に組み替え、そこで何ワールドにするかは未定だが、状況を見てどんどん増やす。●オープンβテストのデータは引き継げないが名前は引き継げるようにしたい。●正式サービスを迎えてから、さらに多彩なクエストを導入。クラスごとのクエストを序盤から楽しめるような設計に。●エルメスのくつは気持ち速くなる程度。将来的にはアビリティなどで強化されたほうが速くなる。●3か月、6か月といった単位で前払いしていただくと割り引きが適用される。●RMT対策としても、同じ場所で同じ人達が、敵を繰り返し独占するようなことがないようなゲームデザイン。●明確には決まってないがベンチマークソフトのバージョンアップの準備はしている。 |
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| 10/08/11 |
ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾契約更新(SQUARE ENIX) 今日のβテストフェーズ3開始にともない、著作物利用許諾契約も更新されました。ファンサイトキット、ファイナルファンタジーXIV公式サイト、および関連サイト内に掲載されているテキスト・情報・画像、ファイナルファンタジーXIVゲーム内に表示されるテキスト・ゲーム中で撮影されたスクリーンショット(静止画)の仕様が可能。β3からゲーム内の情報を開示してもよいということのようです。 |
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| 10/07/30 |
スクエニ、「FF XIV」のパーティープレイを詳細レポート 危険なアクティブモンスターとの集団戦!「リムサ・ロミンサ」ショップガイドも(GAME Watch) 以下、気になる情報を抜粋。 ●最大15人までのパーティーを組むことができる。●【PTの作り方】PTを作りたいプレーヤーが、希望するクラスやランク、希望する人数や行きたい場所などを選んでPT募集を開始する。掲載時間は1時間。参加したいプレーヤーは、PT募集を検索して希望するPTへボタン1つで参加。●現在は募集しているプレーヤーと参加希望のプレーヤーが同じエリアにいなければ参加ボタンを押してもはじかれる。●目的地へワープできるプレーヤーをPTリーダーにして「テレポ」を行なえば、周囲にいるほかのプレーヤーは「アニマ」を消費することなく一緒にワープが可能。●近くのPTメンバーをターゲットして、ロックするとそのメンバーの背後を自動的に追いかけてくれる。●チャットウインドウに「/p」と入力することで、デフォルトがPTチャットになる。●ギルドリーヴはレベルによって開始するキャンプの位置が異り、βではレベル1〜9が「キャンプ・ビアデッドロック」、レベル10〜19が「キャンプ・スカルバレー」、レベル20〜が「キャンプ・ブラッドショア」となっている。●ギルドリーブの報酬は、クエストを受けた本人には全額、PTメンバーには少し少ない額が分配。報酬の中にアイテムがある時には、得るのはクエストを受けた本人のみ。●複数のメンバーが同じ内容のギルドリーヴを持っていれば、誰かのクエストをクリアすることで同時に自分のクエストも完了。●ギルドリーヴは2日に1回しか受けられない。●【バトルレジメンの手順】[1]プレーヤーの誰かがバトルレジメンモードで攻撃をセット。[2]連携に乗るプレーヤーもバトルレジメンモードで攻撃をセット。[3]起点のプレーヤーがバトルレジメンを発動。●発動すると、専用のエフェクトが出た後、参加したプレーヤーが順番に攻撃していく。●連携に乗ったあとに、攻撃や回復など何かコマンドを入力するとそのプレーヤーは連携から外れてしまい、敵に攻撃が当たる間合いにいなければ、バトルレジメン自体が失敗。 |
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| 10/07/29 |
電撃ゲームス Vol.11 2010年 09月号発売 FF14関連は、キャラメイク完全解析、βver.の変更点をチェック等6P掲載。以下気になる情報抜粋。 ●新たなコンテンツ「ベヒスト」が追加。特定のエーテライト、エーテリアルゲート付近に「特定隊長」が現れ、募集中であればモンスターの討伐の任務に参加可能。●クラスクエストのジャーナルからマップを開くことが可能になり、ジャーナルからマップを開いた場合、行き先と話しかけるNPCが表示されるようになった。●デジョン/テレポの実行時に「アニマ」(時間の経過で回復。最大100まで蓄積可能)を消費するようになった。ただし、行動不能時のデジョンのみ、消費なし。●装備変更してから30秒間、変更した装備の性能が著しく低下するようになった。●採掘師のアビリティー「リトスキャン」が削除。●「製作」「採集」に関する用語変更。耐久度→素材耐久度、集中力→目標品質度、プロスペクト→ランドサーベイ、採石→砕岩、採石場→岩場。 |
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| 10/07/29 |
『ファイナルファンタジーXIV』β版で初めに訪れる都市“リムサ・ロミンサ”のガイドをお届け(ファミ通.com) リムサ・ロミンサの各施設や周辺エリアの紹介等。以下気になる情報抜粋。 ●リテイナーたちの名前はあらかじめ決められているが、雇用したときにニックネームを付けられる。●「スタンド」と呼ばれる店舗をレンタルして、リテイナーを立たせることもできる。バザーを目立たせたいときに便利。●スタンドの屋根の色も変更可能。●【マーケット】都市の一角にある、小さな通りに分かれた市場のこと。アイテムを売買したいプレイヤーどうしによる、交流の場。その場でプレイヤーみずからが声を上げて行商することもできるが、リテイナーに商売させる場としても利用可能。マーケットは多くの区画に分かれているため、大勢のプレイヤーがリテイナーに商売させたとしても、大混雑する事態には陥らない。 |
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| 10/07/27 |
ファミ通Connect!On-コネクト!オン- Vol.45 SEPTEMBER発売 FF14関連は、採集&製作、β版リムサ・ロミンサのマップ詳細、浮海月の巌穴の探索、βテスト最新報告等9P掲載。以下、気になる情報抜粋。 【バトルコンテンツ「ベヒスト」】 [1]エーテライトにときおり出現するNPC「特攻隊長」に参加を申請。(消費コストなし) [2]ベヒスト開始時間を迎えた時点で「特攻隊長」とともに戦場へと移動する。 [3]インスタンスゾーン内に続々現れるモンスターを参加者全員で攻撃する。 [4]規定数のモンスターが倒されると終了。「特攻隊長」から報酬が受け取れる。 |
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| 10/07/24 |
【PR】GTX 260で本当に大丈夫なのか?ベンチマークテストとプレイ動画で確認する「FFXIV冒険Ready PC」の実力(4Gamer.net) 日本HPから発売したFF14推奨認定PCのHPE290jp/CTを詳しく動画もまぜて検証しております。ATI Radeon HD 5870やGeForce GTX 480でも快適に届かないのに、GeForce GTX 260のスペックで本当に大丈夫なのかという疑問を解説してくれてます。以下、このPCをススメル理由まとめ。 ●現在どんなGPUを持ってしても、Highではやや快適にしかならなので、Lowを基準に考える。●Lowの1280×768ドットでも普通のゲームなら低解像度とは呼ばれないだけの情報量はもっている。●Lowなら動画を見る限り、どのシーンでもかなり滑らかな画面描画が行われ、プレイするにはまったくストレスが溜まらなかった。●β権も付く。●日本国内、それも「東京生産」を謳い文句にしており、製品は最高クラスの信頼性。 |
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| 10/07/22 |
アーマリーシステムを更新しました!(FINAL FANTASY XIV 公式) 正式サービス開始時に実装される18クラスの紹介。 剣術士[Gladiator]/格闘士[Pugilist]/弓術士[Archer]/槍術士[Lancer]/幻術士[Conjurer]/呪術士[Thaumaturge]/採掘師[Miner]/園芸師[Harvester]/漁師[Fisherman]/木工師[Woodworker]/鍛冶師[Blacksmith]/甲冑師[Armourer]/彫金師[Goldsmith]/革細工師[Tanner]/裁縫師[Weaver]/錬金術師[Alchemist]/調理師[Culinarian] |
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| 10/07/20 |
ファイナルファンタジーXIV Windows版を快適にプレイするには?(推奨動作環境インフォメーション) 必要動作環境と推奨動作環が発表になりました。必要動作環境は、FF4公式内の製品情報に記載され、以前掲載されていたβテスト必要動作環境とまったく同じです。推奨動作環境は、グラフィックカードの項目に、NVIDIA GeForce GTX 460以上(ビデオメモリ768MB以上)のみ掲載で、ATI Radeon HDシリーズの記載がないのが気になります。 【推奨認定:Recommended】 規定の動作検証をクリアし、より良い環境でお楽しみいただく為に、特にお勧めする製品。 【動作認定:Certified】 規定の動作検証をクリア、当社の基準を満たしている製品。 |
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| 10/07/14 |
スクエニ、「FF XIV」βテスト初日の様子をレポート!クエストの新要素「ファクションリーヴ」などβテストからの追加点をチェック!(GAME Watch) 以下、気になる情報を抜粋。 ●βサイトで確認されている不具合として「AMD(ATI)社の一部グラフィックスカードにおいて、ゲーム動作が重くなる場合がある」と告知されている。●クラスクエストは、「FF XIV」において一種のメインストーリーのような扱いになっている。●クラスクエストで受けるリーヴクエストは直接エーテライトから受諾。●通常は町で「ギルドリーヴ」というカードを受け取ることでリーヴクエストを受けることになる。●リーヴクエストにはこの「ギルドリーヴ」以外に「ファクションリーヴ」とよばれるものがあり、その内容は戦闘、採集、生産の3系統に分かれている。●戦闘と採集のリーヴクエストは「リージョナルリーヴ」と呼ばれ、その地域一体の様々な場所がクエストの目的地になる。●生産のリーヴクエストは「ローカルリーヴ」と呼ばれ、都市の中にいるNPCを訪ねて依頼を受けて生産を行なう。●戦闘の「リージョナルリーヴ」は、モンスターを一定数退治するものやモンスターのドロップアイテムを集めるといったものが多い。●ギルドリーヴは、ゲーム内時間で2日に1回更新されるようになり、新しいリーヴクエストが現われるまでは、持っているギルドリーヴを返却することができない。●ギルドリーヴと並ぶもう1つのリーヴクエスト「ファクションリーヴ」は、「ファクション」という組織がスポンサーになったリーヴクエスト。●ファクションリーヴは報酬のほか、「ファクションクレジット」が手に入る。●「ファクションクレジット」を貯めると、特別なリーヴクエストに参加できるようになり、それをコンプリートすると多額の報酬や豪華なアイテムが手に入る。●クリアすると、そのクエストのスポンサーをしていたファクションの勢力があがって、獲得経験値が増える。逆に人気のないファクションはクエストを受けてもらうために報酬の額を上げてくる。 |
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| 10/07/14 |
βテストでの進化を隅々までチェック。「FINAL FANTASY XIV」第1回βテスト プレイレポートを大量のSSとともにお届け(4Gamer.net) 以下、気になる情報を抜粋。 ●ギルドリーヴのクエストを受ける際に「神符」を消費することで、神々の加護」なるバフ(補助効果)が得られる。●試しに加護を受けてみたところ、【練磨(修練値上昇+)】という効果が得られた。●神符はマイキャラに、12時間ごとに自動配布され,最大200枚までストック可能で、1回あたりの消費量は1枚。(枚数は変わる可能性がある)●リテイナーは、リムサ・ロミンサの南東部から移動できる「商業区」に設置可能で、ここはインスタンス生成。●リテイナーは販売だけでなく「買取」と「修理」のメニューがあり、ログオフ中に素材品を集めさせたり、金策とスキルアップ目的で武具の修理を行なったりできるのかも? |
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| 10/07/13 |
サーバーっていくつあるの?【β隊員】(『ファイナルファンタジーXIV』ブログ) ブログによると、確認できているだけで、Garland(ガーランド)/Emperor(エンペラー)/Exdeath(エクスデス)/Kefka(ケフカ)/Ultimecia(アルティミシア)/Jecht(ジェクト)/Shadowlord(シャドウロード)/Gabranth(ガブラス)の8種類以上のサーバーがあるようです。 |
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| 10/07/12 |
ついに『ファイナルファンタジーXIV』のβテスト始動!(ファミ通.com) 以下、気になる情報を抜粋。 ●α版の解像度は1280×720(ウインドウモード)で固定だったが、β版ではユーザーのPC環境に合わせて設定を変更できる。●フルHD(1980×1080)解像度をサポートしたことに加え、光源処理の品質を変えるシャドウマップや景色の表現が変わる被写界深度といった項目が追加。●パーティという項目を選ぶと、フィールド全体や周辺人数を確認でき、パーティを検索する機能も用意。●一度上げたステータスをフィジカルボーナスに戻せる還元するというボタン追加。●STR…力/VIT…体力/DEX…器用さ/MND…精神/INT…知力/PIE…信仰。●【装備箇所】主器・副器・投擲器・携帯(主)・携帯(副)・頭・胴+インナー・帯・脚+インナー・足・手・右耳・左耳・首・右食指・右薬指・右腕・左食指・左薬指・左腕。●コンフィグ機能が搭載され、影の表示やダメージ表示の形式、視点変更の設定などが変えられる。●計なログを表示しないチャットフィルターも追加。チャットウインドウに表示される項目GeneralとBattleのタブそれぞれに、細かいフィルターがかけられるようになっている。●ギルドリーヴを受注するときに、チュートリアルという項目を選べるようになった。●βテストは火曜日、木曜日、土曜日の時間限定で実施され、ゆくゆくは24時間運用。 |
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| 10/07/08 |
『ファイナルファンタジーXIV』β版の先行体験リポートをお届け! クラスの最新情報も!!(ファミ通.com) β版の先行リポート、バトルディレクター岡田厚志インタビュー、クラス紹介(新クラスや新グラ)、正式には紹介していなかった、木工師[Woodworker]、甲冑師[Armourer]、彫金師[Goldsmith]、漁師[Fisherman]、園芸師[Harvester]の解説文あり。以下、気になる情報まとめ。 ●部位破壊は、すべてのモンスターに設定されているわけではない。頭部に2本の角が生えているモンスターがいた場合、左方面から頭部を狙って特定の技を使うと左側の角だけが折れる。後方から攻撃すると尻尾にダメージが与えられるなど。●β版の段階では、アクションゲージの長さ、溜まる速度は固定で、溜める速度を速める能力や、クラスによって溜まる速度が変わることもトライしていく。●戦闘中のPTメンバーとの意思疎通のためのアイコン表示を実装予定。「○○をしましょう」や「回復が欲しいです」といったサインを、簡単に送れるものになる。●顔タイプによって体型(とくに胸の形と大きさ)も変わる。●剣術士はモンスターの注意を引き付ける「挑発」や、盾で攻撃を受ける「盾備」、背後にいる仲間を守る「カバー」といったアクションが可能。 ※7月8日21時現在、なぜかクラス紹介の記事が消滅しております。今日発売の雑誌週間ファミ通にも、クラス紹介は載ってなかったので、間違って掲載してしまった可能性が高いです。β開始以後、改めてクラス紹介の記事を載せると思われます。 |
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| 10/07/06 |
JeuxOnLine rencontre Hiromichi Tanaka(JeuxOnLine) フランスのサイトに、Japan Expo 2010の田中氏のインタビュー記事が掲載されています。以下要点抜粋。 ●βテストは今週開始予定。 ▼βテスト4つに分割して開催。 【フェーズ1】テスト4時間。αテストと同じようになる。これはαのフィードバックから組み込まれた変更をテスト。 【フェーズ2】プレイヤーが同時にアクセスして、24時間運用。 【フェーズ3】8月上旬開始予定。フェーズ2とどのように違うのか不明。 【フェーズ4】サービス開始1週間前のオープンβ。 ●PS3版は技術的な問題でサービス開始が延期。3月より早められるように勤める。●FF14最小システム要件は予想より高い。●通常版のゴーグルは、先行してスタートしたCE版に追いつけるよう用意した。●特典のゴーグルとオニオンヘルムは、効果に制限がなされる。(特定のレベルを超えて機能しないかも) ※原文はフランス語なので正確でない可能性があります。 ≪関連サイト≫ ・ FF14News.com(英文) ・ FF14News.com(Google翻訳) |
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| 10/07/03 |
アマゾンでもファイナルファンタジーXIV コレクターズエディション予約開始(Amazon.co.jp) アマゾンでは通常版が販売されていましたが、コレクターズエディション版も販売開始したようです。只今アマゾンの検索では表示されず、Googleなどで検索すると表示するようです。 【CE予約終了】ヨドバシ(再販したがそれも完売)、ソフマップ.com、楽天ブックス、ビックカメラ、e-store(公式)、ジョーシン、PCデポ(再販したりしなかったり) 【予約未開始】7ネット、その他 ※品切れの店でも、販売再開したりする可能性があります。 |
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| 10/07/01 |
ファイナルファンタジーXIV予約開始(ソフマップ.com) はやくも各ネットショップでFF14の予約が開始されてます。コレクターズエディションはすぐに売り切れてしまう状況で、現在どこも売り切れです。只今の予約状況を載せておきます。 【CE予約終了】ヨドバシ、ソフマップ.com、楽天ブックス、ビックカメラ、e-store(公式) 【予約未開始】Amazon、7ネット、ジョーシン、その他 |
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| 10/07/01 |
公式サイトをリニューアルしました!ついに発売日が決定!(FINAL FANTASY XIV 公式) コレクターズエディションは9月22日、通常版は9月30日発売。PS3版は2011年3月上旬発売。え!!PS3版おそ!!利用料金:1280円[税込](30日間)(取り急ぎ更新したので、週末詳しく更新予定) 【通常版付属の特典アイテム】 ガーロンドゴーグル(スキル成長速度UP) 【CE版付属の特典アイテム】 オニオンヘルム(行動不能時ペナルティ軽減) 【初回FF13付属のキャンペーンコード使用の特典アイテム】 アシュラアームガード(武器・魔器・道具・用具への適応UP) |
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| 10/06/25 |
電撃PlayStation Vol.474発売 FF14関連4P掲載。βテストバージョン詳細、E3 2010レポート、田中氏インタビュー。以下、気になる情報を抜粋。 ●電撃ゲームスでも触れていましたが、「部位破壊」についても書かれ、例えば角による攻撃が強力な敵の角を切断することで、戦闘を有利に。また、戦利品入手確率アップ、攻撃方向も重要。●腕力や活力などのパラメーターも、8項目から6項目に減少されポイントを振り分けやすく。●成長できる項目と必要ポイント→HP・MP・TP:なし(自動)、STR・INT・VIT・MND・DEX・PIE:フィジカルボーナス、火・氷・風・土・雷・水:エレメンタルボーナス。●アクションリストにセットできるコマンドが3ラインになり20個から30個に、それとは別に生産系アビリティー用パレット1ライン(10個)、クラス特性用パレット1ライン(10個)で計50個に増加。 |
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| 10/06/18 |
電撃ゲームス Vol.10 2010年 08月号発売 18日発売の電撃ゲームスにバトルディレクター岡田厚志氏、プランナー佐藤制氏のインタビュー等4Pにわたり掲載されています。以下、気になる情報を抜粋。 ●オートアタックを望む声が多い。●戦闘で、できる行動がたくさんあって、そこから自由に選べるゲームにしたいが、そこにオートアタックを当てはめた時、親和性がよければ実装の可能性はある。●βテストから、あるモンスターのどこかの部分が破壊できる「部位破壊」のシステムが入る。●部位破壊はバトルが有利になったり、戦利品に影響があったりする。●武器破壊はウェポンスキルによって、どの種族の何を壊せるかが決まっていて、攻撃の方向、立ち位置も重要。右腕は右側からしか狙えないとか。●βテストでは相手との距離や方向の違いは、顕著に出てくる。●αテストでは左手に盾しか持てなかったが、βでは右手にこれ、左手にこれという風に融通がきく。二刀流的な使い方がどのクラスでもできるイメージ。●投擲武器の部位が追加され、ここに装備することで「投擲」のアクションコマンドが追加。 |
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| 10/06/18 |
『ファイナルファンタジーXIV』βバージョン公開!田中弘道氏インタビュー(電撃オンライン) 以下、気になる情報を抜粋。 ●新トレーラーの白い召還獣みたいな生き物はエレメンタルで属性にも関係あり。●FF11とは違って月齢や天候などの影響がないかわりに6つの属性がいろいろな部分に影響。●βまでにマクロパレット導入予定。●ウィンドウの複数展開もできるようにする方向で検討中。●PTを組んでいる際、リーダーがどの敵を攻撃しているのかを仲間内で共有できるシステムを作成中。●リテイナーと呼ばれる従者のようなものを雇えるようになり、自分の代わりにアイテムを持たせて、売り子としてマーケットに立たせておけば、物を売ってくれたりする。●αテストでは10ワールドになり、テスターの数も数万人まで増やした。 |
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| 10/06/17 |
『ファイナルファンタジーXIV』田中弘道プロデューサーたちにインタビュー!【E3 2010】(ファミ通.com) 以下、気になる情報を抜粋。 ●ミコッテのしっぽの色の選択やエレゼンの耳の形の選択などは製品版までに実装。開発サイドはαテスト前にすでにバトルのテンポに問題があるため方針転換を考えていた。●アクションバーの枠がα版の20個から30個に増。●HPとMPはシステム側で成長するようにし、属性はエレメンタルボーナスというものを設け、フィジカルボーナスとは別になり、α版よりシンプルなシステム。●3Dについてはまだ検討中。●β版の段階から、もうグラフィックはある程度カスタマイズ可能。●PS3の環境は個人が変えることはできないとはいえ、オプションでいろいろと設定できるようにはしたい。●βテスト公開は1ヶ月は待たない。●全世界同じワールドで展開、コミュニティーも全世界共通で楽しめるものを導入。●βテストの途中で、プレイヤーサイト(各プレイヤーが固有のページを持ち、掲示板機能など)を導入。●簡易翻訳の機能は用意。●リンクシェルに相当するものを用意し、もう一段階大きい仕組みとしてカンパニーと呼ばれるものが導入予定。●ボイチャの予定なし。 |
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| 10/06/16 |
『ファイナルファンタジーXIV』E3バージョン詳細プレイリポート!(ファミ通.com) E3出展バージョンのキャラクターカスタマイズの流れは、[1]民族選択[2]部族選択[3]オススメ(テンプレート)選択[4]容姿選択[5]サイズ選択:5種[6]ボイス選択:3種[7]肌色選択:16色[8]髪型選択[9]髪の色選択:16色[10]メッシュ選択:32色[11]顔タイプ選択:4種[12]眉の形選択[13]目の形選択[14]瞳の大きさ選択:2種[15]瞳の色選択:16色[16]鼻の形選択[17]口の形選択:4種[18]輪郭選択[19]特徴選択[20]ソサエティ・クラス選択[21]誕生日と守護神の選択[22]キャラクター名の入力[23]都市の選択、オススメ選択は4種類のテンプレート(再ログインでランダムに変わる)を選べ、このテンプレートをもとに各パーツをカスタマイズでき便利。α版にはなかったギャザラーに園芸師、クラフターに裁縫師、革細工師が追加されています。 |
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| 10/06/10 |
FINAL FANTASY XIV "MISSION IMPOSSIBLE"(YouTube-FINAL FANTASY XIV CHANNEL) YouTube内のFF14公式チャンネルにβ版のキャラクターメイキング画面の動画が公開されています。α版では選択できなかったミコッテのメイキング映像が流れ、目の大きさ、鼻の高さ、髪の色やメッシュ、キズやバンドエイドなどの選択、クラス選択ではギャザラー3種(Fisher漁師、Botanist園芸師、Miner採掘師)の選択可、名前入力はGiven NameとSurnameの欄があり、それぞれ3〜15文字入力できるのが読み取れます。 【β版フェイス関連カスタマイズ項目】 体型:5種類/声:3種類/肌色:16種類/髪型:8種類/髪色:32種類/髪のハイライト:32種類/顔:4種類/眉毛:6種類/目の形:6種類/黒目の大きさ:2種類/鼻:6種類/口:4種類/顎:4種類/バンドエイド、ほくろ、ペインティングなどのアクセントの有無:5種類 |
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| 10/05/28 |
電撃PlayStation Vol.472発売 FF14関連8P掲載。ヒューラン♂表紙で、編集部メンバー3人のエオルゼア潜行記、各ギルドチェック、田中氏河本氏開発者インタビュー、世界観設定プランナー岩尾氏インタビューなど。今後「家」というようなものはかなり大規模なものを用意、ログアウトしてもバザーを行えるようなものを考えている、など気になる情報もあります。 |
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| 10/05/20 |
5月20日発売、週間ファミ通No.1120にて、エオルゼア全図、リムサ・ロミンサ周辺施設詳細など7P掲載。 エオルゼアのワールドマップが公開され、都市国家の位置関係などが記されています。また、α版とβ版のリムサ・ロミンサの街のライティングの比較が載っていて、明らかに美しさが増しています。 |
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| 10/05/07 |
『ファイナルファンタジーXIV』αテスト開始後の心境を独占取材!(ファミ通.com) 週間ファミ通に掲載された田中P&河本D独占インタビューの完全版です。リムサ・ロミンサの街は、α版で移動できる範囲以外に、マーケットと呼ばれる区画がある。α版ではスキルランクおよびフィジカルレベルともに20までだが、製品版になれば最終的に3桁。部族の概念があとから加わることになり、種族だとFF11のイメージもありわかりにくいので民族と部族という呼び方になった。などの新しい内容もあります。 |
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| 10/04/28 |
4月28日発売、週間ファミ通5/13・20合併号にて、田中P&河本D独占インタビュー5P掲載。 αテストには田中PがAzagbaTanakaでログイン、リムサ・ロミンサの街中のライティングもガラッと変わる予定。開発進行度は、開発5年の歳月でリリースまでの残り期間を考えれば残り10%、この期間で作り上げる部分がゲームの50%、α版の単純な物量なら完成度10%以下、開発の進行度としては65%、とのことです。(よくわからんw) |
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| 10/04/23 |
電撃ゲームス Vol.8 2010年 06月号発売 23日発売の電撃ゲームスにFF14の情報が10Pにわたり掲載されています。α時点の詳しい操作方法、キャラクタメイキング(選択できる守護神12種類の紹介など)、ギルドリーヴバトル編・採掘編、先日発売された電撃プレイステーションの開発者インタビューの完全版2Pなど。 |
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| 10/04/09 |
『ファイナルファンタジーXIV』のαテストで戦闘システムを体験!(ファミ通.com) ファミ通.comの体験レポートには特に気になる話題がありましたので抜粋します。 パーティーで強力な敵と戦う際には、連係攻撃をくり出す”バトルレジメン”システムが用意されている。これは、パーティメンバーが順番にアクションを発動させることで付加効果を得られるというもの。手順と流れは以下のとおり。 【1】パーティメンバーと相談してターゲットとなるモンスターと使用する技、順番を決める。 【2】自分の番が回ってきたらアクションメニューの横のボタンをクリックしてバトルレジメンモードに切り替え、実行したい技を選択。 【3】全員の設定が終わったら、誰かがバトルレジメン発動ボタンを選択。 【4】アクションのつながり方に応じて付加効果が発生する。 バトルレジメンに組み込むのは必ずしも特殊な属性や効果を持つ技でなくてもいいようで、剣術士の斬撃と斧術士の斧撃の連係で“物理防御−(マイナス)”の効果が発生。属性技や魔法を加えた場合や、バトルレジメンに参加する人数を増やすと、相当に強力な特殊効果が発生するのだろう。 |
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| 10/04/09 |
本日発売の電撃プレイステイションにて、αver.最速レポート、田中氏・河本氏インタビュー計8P掲載。 PS3版はβ1の段階では間に合わない可能性があるので、β2くらいまでにはできるようにしたいなどが明らかに。 |
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| 10/04/08 |
本日発売の週間ファミ通に、「緊急特集XIV息吹」計9P掲載。 αテストの先行体験プレイリポートや部族の紹介で一問一答が掲載されています。一般的なRPGのレベルに相当する「フィジカルレベル」の存在などが明らかに。 |
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| 10/03/16 |
イケメンの表紙で、書店にて発売中!…アメリカでだけど。(twitter田中P) 海外の雑誌「NVISION Magazine」に独占インタビューが掲載されているようで(内容不明)、ガクトばりにカッコイイ、イケメンヒューラン♂が表紙を飾っています。「NVISION Magazine」はNVIDIAの公式雑誌で2009年6月に創刊された年4回刊行される予定の季刊誌で、最新のCGテクノロジーやゲーム、PC関連機器類などの情報が掲載されている。 |
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| 10/03/12 |
電撃Playstation Vol.468が発売され、FF14関連8P掲載。 以下、一問一答!開発者へのスペシャルQ&Aの内容を一部紹介。 ●βは製品版で実装されるものの半分もない。αの初期段階ではほとんど何も入ってないといってもいい。その分意見やリクエストを吸い上げやすくなっていると思う。●αβ版PCスペックはそこそこ高性能なCPU、グラボはDirectX9に対応(数年前の規格でもOK)、VRAMは512MB以上。●ミコッテの「サンシーカー」「ムーンシーカー」といった民族も選択可。●βではベースとなる顔と髪型の一部を選択、髪・肌・目の色のみで、顔の造作などは今回は選択不可。●移動しつつHP回復もできる「パッシブモード」、武器を構えた「アクティブモード」があり、パッシブでかつ非戦闘状態の時のみクラスチャンジ可。●FF14では敵の注目を集めるには「敵視率」と呼んでいる値を上昇させる(FF11でいう敵対心)、同様の技でも、種類によって敵視の集まり方が異なり、たとえ同じ技でもほかの要因によって敵視の集まり度合いが変化。 |
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| 10/03/09 |
海外版ファイナルファンタジーXIII発売。 日本と同様にキャンペーンコードが同封されており、海外枠のPS3版FF14βテスト参加応募&シークレットアイテムの取得が可能です。 |
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| 10/02/28 |
本日ヴァナ★フェス2010開催され、FF14に関する重要事項発表。 ●会場ではFF14オープニングムービーが公開。 ●会場に来た方はもれなくFF14βテスト当選が確定。 ●会場に来た方はもれなくβ前の段階のα版の参加権も確定。 ●会場以外の1次当選者の人へは明日3月1日より、順次メールにて当確メールが配信。 ●今回メールがこなくても順次繰り上げ当選していくようで、最終的には全員参加できるぐらいのβテストの規模を考えている。 ●3月11日より当選した人がログインできるFF14βテスターサイトオープン。 ≪関連動画≫ ・ ヴァナ★フェス2010 ベータテスト1次当選者発表!(ff14fan.com youtubeチャンネル) |
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| 10/02/06 |
2月6日韓国にてDistant Worlds: music from FINAL FANTASY in seoul開催。 去年のシカゴに続いて韓国でも開催され、FF14のトレーラーの楽曲が演奏されたようです。以下韓国公演鑑賞ツアー参加者のブログ等をリンクしておきます。 (ヨタの日々)(Nonsense Zone)(Youtube) |
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| 10/02/03 |
ファイナルファンタジーXIVがXbox 360で発売?(XNEWS) Xbox360での発売は、Xbox LIVEのポリシーの関係でお互いの妥協点が難しく難航協議中でしたが、ビジネス向けSNS LinkedInで公開されたスクウェアエニックスの赤間祐樹氏(FF14ライティングデザイナー)の経歴に「"Final Fantasy XIV" for PC, PS3, Xbox360」という表記が。現在そのページはProfile Not Foundに。正式発表前に掲載してしまい、慌てて消したと予想。 |
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| 10/01/22 |
電撃ゲームス Vol.5 2010年 03月号発売 本日22日に発売の電撃ゲームスにFF14の情報が4Pにわたり掲載されています。昨年末発売の電撃プレイステーションVol.463で掲載の開発スタッフインタビューの完全版です。魔法は方向性による種別と魔法流派という二元的な体系、モンスター同士の食物連鎖などいくつか新情報もあります。 |
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| 09/12/22 |
今週末にかけてFF14の新情報が公開されるようです。 ネット上ではファミ通と思われる画像がリークされていて、キャラメイキング、世界設定など掲載されています。キャラメイクでは、女性ヒューランの全身や、ルガディンのフェイスタイプ等が掲載され、髪型はもちろん、眼の色、顔の傷、顔の紋様、絆創膏の有無、肌の色等の設定が可能、世界設定では、アルデナート大陸の覇を目論む「軍事帝国ガレマール」や、エオルゼアに突如として現れた「蛮神」などの存在が明らかに。 |
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| 09/12/19 |
Three Brand New FFXIV Screenshots(FFXIVCore.com) 海外FF14ファンサイト、FFXIVCore.comにて、新画像3枚が掲載されています。これは、もう1つの海外FF14ファンサイト eorzepedia のフォーラム内で騒がれていた情報のようで、短時間EUのFF14公式サイトで閲覧が可能だった画像のようです。何かの間違えでUPしてしまって、慌てて消したんでしょうか?ということは、近いうちに新情報が公開されると思われます。新画像は、バクナウ装備の獣人と、イフリート?らしきモンスターなどの実機映像と思われる戦闘シーンです。 |
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| 09/12/17 |
ファイナルファンタジーXIIIが本日発売され、同封のキャンペーンコードは、PS3版FF14βテスト特別枠の応募券も兼ねていることが判明しました。 |
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| 09/11/11 |
明日発売のファミ通で以下のような新情報が掲載されるようです。 ●剣術士(Gradiator)-攻守自在のディフェンダー- 万能剣バスタードソード・翼剣ホークテール・古代剣グラディウス・円楯ラウンドシールド・機関楯ランタンシールド ●格闘士(Pugilist)-無手のパニッシャー- 闘爪バグナウ・骨拳ホラ・護拳ヒマンテス・闘拳セスタス・鉄拳メタルナックル |
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| 09/10/09 |
10月9日発売号 電撃PlayStation Vol.457にて、同様の新情報が掲載されているようです。(電撃PlayStation) |
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| 09/10/06 |
今週10月8日(木)発売のファミ通に、FF14の新情報が掲載するという情報がリークされています。下記のようなことが掲載されているようです。 ●PV中盤のBGMが戦闘曲。ほかにも戦闘曲はいろいろある。●今回の食事はPTの都合に左右されない自由度の高いものになる。●合成に必要なのは材料とクリスタルと道具。●冒険者同士の売買はマーケットを軸にしたものになる。●新モンスターの紹介、アルドゴード(ヒツジとキツネと鹿がまざったような感じ)、アンテロープ(今回は角がある)、ラプトル(FF11でおなじみ)。●鍛冶師-クロスペインハンマー(十字鉄鎚)、調理師-フライパン、裁縫師-ニードル(縫い針)、革細工-ヘッドナイフ(革包丁)、錬金術師-アレンビック(蒸留器)。●変幻のストライカー槍術士(ミコッテが槍もってる画像)、疾風のアタッカー弓術士(前回とは帽子等が違うコスチューム)。
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| 09/09/18 |
ヴァナ・ディール通信 VOL.8 本日発売!(ヴァナ・ディール通信Blog) FF14に関する情報も少し載っていて、付属のDVDには「弘さん浜さんのFFXIVちょっといい話 完全版」、FFXIVディレクター河本信昭インタビューFull Version」のインタビュー記事が収録されています。世界観的にはFF6に近いや、ファストブレードを斧などでも使える?など、気になる情報もあります。 |
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| 09/09/11 |
9月11日発売号 電撃PlayStation Vol.455にて、田中氏、河本氏のインタビューが掲載されています。新情報もけっこう載っていて、シームレス、鍛冶、戦闘での位置取りになどについて触れています。(電撃PlayStation) |
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| 09/08/19 |
ドイツで行われているヨーロッパ最大級のゲームイベント“gamescom”で公開された各種族のモーション動画や試遊台によるプレイ動画などが公開されています。 (GameTrailers.com:1/2/3/4)(GameVideos:1/2)(Youtube:1/2/3/4) |
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